Build a Rocket Boy afunda-se após o desastre de MindsEye

O estúdio escocês Build a Rocket Boy, liderado por Leslie Benzies, ex-produtor da série Grand Theft Auto, enfrenta uma crise profunda após o lançamento catastrófico de MindsEye, o seu primeiro jogo.

Segundo a BBC Newsbeat, o título — lançado em junho de 2025 — foi recebido com duras críticas, sendo descrito como “cheio de bugs”, “inacabado” e, por alguns, “o pior jogo de 2025”.

Benzies tentou justificar o fracasso perante os funcionários, alegando a existência de “forças internas e externas” que teriam sabotado o lançamento. No entanto, antigos colaboradores afirmam que os verdadeiros problemas eram internos: falta de direção, microgestão e decisões súbitas vindas da liderança.

De acordo com ex-funcionários, as mudanças constantes e a ausência de planeamento coerente minaram o desenvolvimento. O ambiente de trabalho também se deteriorou, com relatos de “crunch” prolongado — semanas de trabalho forçado com horas extra não remuneradas — e de gestão autoritária.

Apesar de ter arrecadado mais de 233 milhões de libras em investimento e de empregar quase 450 pessoas, a Build a Rocket Boy acumulou prejuízos superiores a 200 milhões de libras entre 2020 e 2024.

O lançamento de MindsEye — repleto de falhas técnicas, más críticas e memes sobre bugs visuais — precipitou uma vaga de despedimentos. Entre 250 e 300 funcionários foram dispensados, a maioria no estúdio de Edimburgo. O sindicato britânico IWGB anunciou planos para processar o estúdio, citando “má gestão desastrosa” do processo de redundância.

Em resposta, a Build a Rocket Boy reconheceu os problemas e disse “assumir total responsabilidade” pelo estado inicial do jogo, prometendo atualizações e novo conteúdo.

Ainda assim, muitos ex-trabalhadores duvidam que MindsEye consiga recuperar — e temem que o colapso da Build a Rocket Boy seja mais um golpe no já fragilizado setor dos videojogos, que perdeu dezenas de milhares de empregos nos últimos anos.