Devir Portugal lança 2 novos jogos: Faraway e A Floresta dos Espíritos

A 18 de junho chegaram às lojas dois novos lançamentos da Devir Portugal, para gostos e momentos de jogo bastante distintos: Faraway e A Floresta dos Espíritos. Dois títulos diferentes, mas com um ponto em comum: valem muito mais do que o tamanho sugere.

Faraway

Corentin Lebrat e Johannes Goupy são dois designers franceses que cresceram na órbita de Bruno Cathala, um dos grandes designers de jogos de tabuleiro. Em Faraway decidiram trabalhar juntos pela primeira vez e o jogo teve um grande impacto na comunidade.

A ideia de base é acessível: cada jogador explora o continente de Alula, construindo uma sequência de oito cartas de regiões, escolhidas e colocadas ao longo de oito rondas. Cada região tem habitantes e criaturas que prometem pontos, mas só os concedem se certas condições estiverem satisfeitas noutras cartas da sequência.

É aqui que Faraway se torna outra coisa. A pontuação não segue a ordem em que as cartas foram jogadas. Corre sim na direção contrária. O que parece um pormenor de regras transforma completamente a lógica do jogo: cada decisão tem de ser pensada de trás para a frente, antecipando um caminho que ainda não existe. Na primeira partida essa ideia demora algum tempo a instalar-se. Nas seguintes, é precisamente essa tensão que faz toda a gente querer mais uma.

A caixa é pequena, a duração é curta, mas a profundidade de decisão surpreende quem chega sem expectativas. Não é por acaso que, em França, levou para casa o prémio de Jogo do Ano na categoria de peso médio.
Faraway é publicado pela Blackrock e distribuído pela Devir Portugal. Joga-se com 2 a 6 jogadores, a partir dos 10 anos, em partidas de cerca de 30 minutos. Preço: 19,99€.

A Floresta dos Espíritos

De Reed Ambrose, A Floresta dos Espíritos convida os jogadores a competir pela construção do bosque mais harmonioso. Quando a noite cai e as luzes dançam entre as árvores, os espíritos reúnem-se em torno de um lago misterioso e é a partir desse lago que tudo acontece.

Em cada turno, os jogadores escolhem um dos espíritos visíveis no lago central e colocam-no na sua área de jogo, encaixando-o junto a peças de árvore e seguindo padrões adjacentes às cartas. O jogo decorre ao longo de três rondas, com o tabuleiro de cada jogador a crescer progressivamente: primeiro uma grelha de 4×4, depois 5×5, e finalmente 6×6. À medida que a floresta se expande, arranjar espaço para novos espíritos vai ficando cada vez mais difícil e a pressão de otimizar cada colocação aumenta.

No final, quem tiver mais pontos, seja pelas cartas de objetivo completadas ou pelo tabuleiro construído, vence. O jogo inclui modo solitário, o que o torna igualmente atrativo para quem aprecia um bom puzzle individual.

A Floresta dos Espíritos, de Reed Ambrose joga-se com 1 a 4 jogadores, a partir dos 10 anos, em partidas de 30 a 45 minutos. Preço: 29,99€.