Halo: Campaign Evolved recebe importante patch

A Halo Studios disponibilizou aquela que é, até ao momento, a maior atualização para o seu Halo: Campaign Evolved desde a chegada do jogo. O remake tem sido bastante elogiado pela qualidade do combate e pelo trabalho realizado a nível visual, embora o lançamento também tenha ficado marcado por alguns problemas técnicos que agora começam a ser corrigidos.

Agora temos mais liberdade nas opções gráfica, pois, entre as novidades está a possibilidade de remover completamente efeitos como o chromatic aberration e o film grain. No PC, os jogadores passam ainda a poder desligar tanto o upscaling como o anti-aliasing. Outra melhoria bastante prática permite agora desvincular a conta Microsoft diretamente através dos menus do jogo, sem ser necessário reiniciar a experiência.

O combate e jogabilidade também foram alvo de afinações. As armas receberam vários ajustes. A Assault Rifle passou a apresentar no PC e na Xbox a mesma cadência de disparo e dispersão que já estavam disponíveis na versão PS5. Os confrontos com os Jackals também foram revistos, tornando mais fácil provocar stagger nestes inimigos ao atingir as mãos ou os pés.

Na campanha foram igualmente corrigidos alguns problemas que podiam afetar a progressão. Na missão Boarding Action, por exemplo, o Sgt. Johnson podia ficar bloqueado e impedir o avanço. Foi também resolvida uma falha que impossibilitava os Marines de utilizar a Battle Rifle quando o Skull Magnified estava ativo.

Halo: Campaign Evolved

O sistema de recarga recebeu ainda algumas melhorias em armas como o Fuel Rod Cannon, Rocket Launcher e Needle Rifle. A animação de reload pode agora ser interrompida para permitir o lançamento de granadas, tornando o combate um pouco mais dinâmico.

A atualização para Halo: Campaign Evolved traz igualmente melhorias importantes ao desempenho. Na PS5, as quebras de framerate durante os momentos de maior intensidade foram reduzidas, proporcionando uma experiência mais estável, sobretudo em zonas com muitos elementos e inimigos em simultâneo.

Na versão para PC, foi corrigido um problema que fazia desaparecer as configurações atribuídas ao rato e teclado depois de fechar o jogo. As placas gráficas AMD também receberam otimizações relacionadas com o carregamento de shaders, com o objetivo de diminuir os habituais soluços de imagem durante a jogabilidade.

Por fim, o Frame Generation foi alvo de ajustes adicionais. A funcionalidade passa a ser automaticamente desativada durante as cinemáticas, ajudando a manter uma apresentação mais consistente e evitando problemas de estabilidade nesses momentos.