Depois de História dos Videojogos (2012), Revolução Interactiva: Compêndio Visual de Computadores, Jogos electrónicos, Consolas Domésticas e Portáteis (2018) e a colaboração no Service Games: The Rise and Fall of SEGA (2013), Ivan Barroso lançou agora o seu quarto livro, A Playable Past: A Lens Through Politics, Culture, Technology, and Game History. O livro está disponível em versão Kindle, capa mole (soft cover) e capa dura (hardcover).
A Playable Past: A Lens Through Politics, Culture, Technology, and Game History, escrito totalmente em inglês, com prefácio de David Amador e Micael Sousa, explora a história dos jogos de computador e dos videojogos a partir de uma perspetiva diferente. Em vez de apresentar, unicamente, uma cronologia de consolas, empresas e títulos mais vendidos, analisa os jogos enquanto produtos dos seus contextos políticos, económicos, tecnológicos e culturais.

Com início no período que se seguiu à Segunda Guerra Mundial, o livro A Playable Past acompanha a forma como a reconstrução da Europa, a revolução tecnológica norte-americana, o milagre económico japonês e a rápida globalização do final do século XX criaram as condições que permitiram o florescimento desta nova forma de entretenimento. Ao longo deste percurso, são abordados o surgimento das consolas domésticas, dos microcomputadores, a importância dos jogos de tabuleiro, a popularidade da animação japonesa no Ocidente, a introdução da música eletrónica, o aparecimento da demoscene, a emergência da internet e dos jogos online, o impacto do desenvolvimento independente de videojogos e, finalmente, a construção contínua dos fundamentos da actual indústria do entretenimento digital.
É dada particular atenção ao contributo da Europa para a história dos jogos, um tema muitas vezes negligenciado em prol de outros territórios. Desde os programadores britânicos (bedroom coders) que desenvolviam jogos nos seus quartos, passando pelos pioneiros de duas alemanhas na informática, até ao French touch e à génese da indústria portuguesa de desenvolvimento de videojogos. O livro questiona e desafia a narrativa tradicional, centrada quase exclusivamente no Japão e na América do Norte, argumentando que a indústria dos jogos de computador e dos videojogos foi construída através de uma colaboração internacional contínua e não exclusiva.
Baseado em investigação académica, mas acessível a um público alargado, A Playable Past defende que os jogos de computador e os videojogos são muito mais do que conquistas tecnológicas ou produtos comerciais: são reflexos das sociedades que os criaram.
Para estudantes, criadores de videojogos, entusiastas, investigadores e académicos da área dos jogos, e para todos aqueles que se interessam por compreender como uma das maiores indústrias de entretenimento do mundo contribuiu para moldar a cultura contemporânea, este livro, A Playable Past: A Lens Through Politics, Culture, Technology, and Game History, oferece uma nova interpretação da história dos jogos de computador e dos videojogos. Afinal, se só percebermos sobre jogos, não percebemos nada sobre jogos.

Descobriu os videojogos através do Game Boy mas foi com a PlayStation 2 que percebeu a importância desta arte. Enorme fã de RPGs e jogos de plataformas, acha que o Final Fantasy X é a perfeição em formato jogável.
