Sandfall Interactive não quer agradar a todos com o seu próximo jogo

O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 transformou a estreia da Sandfall Interactive num dos maiores fenómenos de 2025, mas o estúdio garante que não vai deixar que a pressão do público influencie em demasia o seu próximo projeto.

Em entrevista à revista Edge, François Meurisse, diretor de produção e COO da Sandfall Interactive, reconheceu que existe alguma expectativa em torno do próximo jogo, mas sublinhou que essa pressão não será determinante. Segundo o responsável, a equipa pretende continuar a desenvolver jogos guiados sobretudo pelo que considera interessante e criativamente estimulante.

Meurisse explica que o estúdio encara o futuro com mais experiência e confiança, após vários anos de aprendizagem, o que lhes permite explorar novas ideias sem partir do mesmo ponto de partida do seu primeiro projeto.

A argumentista principal, Jennifer Svedberg-Yen, partilha da mesma visão. Embora admita pensar nas expectativas dos fãs, defende que tentar agradar a todos pode comprometer a identidade criativa de uma obra. Para a equipa, confiar no próprio gosto e instinto criativo é essencial para preservar a essência dos projetos que desenvolvem.

Esta abordagem revelou-se bem-sucedida com Clair Obscur: Expedition 33, que arrecadou vários prémios em 2025, incluindo distinções nos Golden Joystick Awards e nos The Game Awards. O diretor criativo, Guillaume Broche, revelou que a ambição inicial do estúdio não passava por criar um sucesso massivo, mas sim um jogo “cool” e feito com paixão.