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Sonic Racing CrossWorlds – Quando o aluno desafia o mestre | Análise

Gotta go fast!” — nunca fez tanto sentido como neste jogo. Sonic Racing CrossWorlds não é apenas mais um jogo uma corrida com o ouriço azul e companhia, é uma explosão de velocidade, caos e personalização que deixa qualquer fã de kart racers a pensar: “Isto será melhor que Mario Kart?”

Estamos perante um kart racer arcade, com pistas malucas, power-ups explosivos e transformações dinâmicas. O ambiente vai do colorido universo do Sonic até a dimensões alternativas chamadas CrossWorlds, que dão um twist extra a cada corrida. O ritmo? Frenético, claro — estamos a falar de Sonic, afinal.

O jogo chega pelas mãos da SEGA, acompanhada pela equipa envolvida no jogo de Arcade Initial D. É o quarto título da franquia Sonic Racing, mas desta vez, sem a contribuição da Sumo Digital.
Se os títulos anteriores já eram bem recebidos pelos fãs de arcade racing, este “CrossWorlds” tenta dar o salto definitivo com uma aposta clara na personalização e num sistema de corridas mais imprevisível e desafiante.

Disclaimer: eu adoro Sonic. Não apenas joguei todos os jogos do ouriço azul, como tenho todos na minha coleção (alguns até repetidos para diferentes consolas). Para mim, o Sonic 2006 e o Sonic Boom são bons jogos – apenas incompreendidos. Portanto, se achavam que eu tinha algum bias… obviamente que se enganaram.
Agora que já se riram, vamos então à análise factual.

A narrativa não é o centro das atenções, mas existe uma base contextual: personagens do universo Sonic (e alguns  convidados de outras franquias) competem em corridas que atravessam diferentes dimensões.
Em termos de modos de jogo, temos:

  • Grand Prix – 7 torneios principais estruturados em 4 corridas cada.
  • Race Park – Algo como um party mode, que pode ser jogado a solo, mas claramente é feito para ser disfrutado com amigos. Neste modo, competes contra uma equipa rival em vários desafios, havendo uma sinergia entre os corredores da tua equipa.
  • Time Attack – Um modo de contra-relógio, onde podes praticar e aprender os truques de cada pista.
  • Online – Modo competitivo, com crossplay, que vai permitir juntar toda a gente que comprou uma consola nos últimos 12 anos.

O roster inicial de 23 personagens do universo Sonic vai sendo expandido com convidados de outras franquias SEGA/Atlus e até de outros media (Pac-Man, Bob Esponja, Tartarugas Ninja, etc.). Alguns são gratuitos (como Hatsune Miku, desbloqueada após a conclusão do primeiro GP), outros pagos via DLC ou season pass. 

Embora cada personagem tenha o seu veículo de origem (que podem ser da categoria Velocidade, Aceleração, Turbo, Força e Manobralidade), qualquer carro pode ser usado por qualquer personagem. Mais ainda: é possível personalizar um carro, misturando partes de diferentes veículos, aplicando cores e decalques, e, sobretudo, escolhendo várias habilidades especiais (gadgets). Podemos criar vários setups, em que juntamos várias destas gadgets (são mais de 70), podendo, entre corridas, escolher o setup mais adequado. Isto transforma a personalização em algo estratégico – cada jogador adapta o carro à sua forma de jogar, compensa fraquezas ou acentua pontos fortes (do carro ou da habilidade do jogador).

Além disto, regressa a mecânica de transformação de veículos (terra, água, ar), recuperada do Sonic Racing Transformed, trazendo variedade às corridas.

As pistas são vibrantes e cheias de referências ao universo Sonic, com 24 pistas distintos e 15 CrossWorlds dimensionais. Todas as pistas são baseadas em localizações de jogos da franquia do Sonic, (alguns até são repescados de antigos Sonic Racing). Algumas localização são mais obscuras que outras, mas certamente que os fãs irão reconhecer muitas delas. Só tenho pena de não ser mostrado muito amor pelas dezenas de níveis icónicos dos jogos mais antigos de 16 bits. Assim de cabeça, só reconheci um único circuito, baseado num nível do Sonic & Knuckles.

Cada pista tem três voltas, mas com alguns twists. A segunda volta, decorre sempre num “CrossWorld”, ao qual se acede através de um portal dimensional (como nos filmes de Sonic). O corredor que chegar em primeiro lugar ao final da primeira volta, decide em qual dos dois portais dimensionais entrar, sendo que todos os corredores irão participar nesse crossWorld. A terceira volta é idêntica à primeira, mas com mais itens, mais painéis de velocidade e novos caminhos e atalhos abertos.

Gostei muito desta dinâmica, pois torna tudo sempre fresco, não havendo nenhuma volta igual às anteriores e quando adicionamos o facto de existirem 15 crossWorlds diferentes, as combinações são mais que muitas.

Algo que achei interessante, é que a quarta e ultima pista de cada grande prémio, é constituído por uma volta em cada um das três pistas anteriores.

A minha aventura, começou no modo Grand Prix, onde escolhi o modo mais rápido, chamado (adequadamente) “Sonic speed“, que era aquele que me permitiria desbloquear o modo mais rápido de todos “Super Sonic speed“. Mal terminei os sete GP, Joguei o GP secreto (não é spoiler, pois está sempre à vista na seleção dos GP), na velocidade Super Sonic speed. Aqui a ação é ainda mais frenética e rápida. 

Cada GP é constituído por quatro pistas, onde corremos contra onze adversários, sendo que um deles será um rival especial, que faz com que ao longo de cada GP, tenhamos dois objetivos: ficar em primeiro lugar ou pelo menos, derrotar o rival. Como nota especial, após derrotarmos todos os personagens do jogo (no papel de rival), desbloqueamos um rival especial. Não vou dar spoiler, mas digamos que é um “super rival” (e não é o Super Mário).

O gameplay é frenético e muito rápido. Em cada volta vamos passando por painéis que nos permitem aumentar a velocidade momentaneamente, apanhamos argolas que definem qual a velocidade máxima a que circulamos e apanhamos power-ups, que tanto nos podem a ajudar a atacar, defender ou progredir. O objetivo final é deixar os adversários para trás, de forma a acumularmos pontos que nos permitirão ser o campeão de cada GP.

O art style mantém a estética colorida e energética da série, sendo que as animações e personalidade das várias personagens, está presente em todo o seu esplendor.

Graficamente, o jogo é fluido e estável, mesmo na velocidade máxima “Super Sonic Speed”. A sensação de rapidez é constante e nunca compromete a leitura da corrida. As pistas são muito bonitas e com bastantes detalhes e diversidade, que só notamos quando estamos a ver outra pessoa jogar, pois a alta velocidade não nos deixa tirar os olhos da pista.

Só identifiquei um pequeno problema, relativamente à quebra do framerate. Isto acontece no momento em que estamos a acabar uma volta e começamos a entrar num portal, onde já se está a ver lá à frente a nova pista onde vamos correr a volta seguinte. Ainda assim, é algo expectável, pois seria difícil apresentar dois mundos diferentes a alta velocidade, sem a framerate sofrer.

A banda sonora é um mimo para fãs, pois temos a típica banda sonora de jogos Sonic. Há que dizer que mesmo nos jogos de Sonic mais mal amados, a música costuma estar uns níveis acima. Temas clássicos da franquia foram recuperados e remixados para dar mais energia às últimas voltas. Nem todos os remixes são perfeitos, mas no geral a banda sonora cumpre com distinção. Os efeitos sonoros são competentes, mas não se destacam.

O elefante na sala…
É impossível falar de Sonic Racing CrossWorlds sem o comparar ao seu rival mais famoso, que foi lançado há alguns meses: Mario Kart World. É verdade que Sonic Racing sempre foi visto como um “clone” de Mario Kart, o que é demasiado evidente nos controlos idênticos e também nos power-ups demasiado parecidos.
Mario continua a brilhar pelo charme das pistas e itens memoráveis. Sonic, no entanto, leva vantagem em dois pontos fundamentais:

  1. A personalização profunda dos veículos, tanto estética como estrategicamente.
  2. O crossplay universal, permitindo que jogadores de diferentes gerações de consolas corram juntos.

No fim, é um título que pode não destronar Mario no imaginário coletivo, mas que oferece algo mais técnico, mais estratégico e adaptado ao jogador.

Os jogadores mais competitivos, certamente que irão apreciar mais este Sonic Racing CrossWorlds, devido ao facto da nova adição do sistema do Mario Kart World, nos forçar a fazer um caminho bastante simples entre pistas.

Pessoalmente, sempre gostei mais de Mario Kart do que Sonic Racing, mas penso que pela primeira vez na história das duas franquias, o Sonic Racing de 2025 é o melhor que o Mario Kart de 2025. Ou seja, o aluno desafia o mestre e… ganha… Só é pena que não tenham inovado mais em termos de gameplay (controlos, power-ups, etc), uma vez que neste aspeto, o aluno é praticamente uma réplica do mestre Mario Kart. Mas é como se diz “If it’s not broken, don’t fix it“.

Não é a opinião de um fã de Sonic… É a opinião de um fã tanto de Sonic, como de Mario Kart.

Este é um jogo cheio de conteúdo, que recompensa quem gosta de personalizar. Entre carros, habilidades, personagens e pistas, há muito para explorar e experimentar. A combinação dos CrossWorlds com as várias pistas dos GP e a progressão para desbloquear mais habilidades e veículos dá-lhe uma frescura que mantém a vontade de regressar.

Veredito: 8

Sonic Racing CrossWorlds é rápido, caótico e incrivelmente personalizável. Um jogo que equilibra nostalgia e inovação, e que merece ser experimentado por fãs de Sonic e por qualquer pessoa que adore corridas arcade.