Tour de France 2025: Novidades (só) de encher o olho | Análise

Tour de France 2025 introduz o Unreal Engine 5 como motor gráfico, apresentando melhorias visuais significativas, mas e o resto?

A franquia Tour de France, desenvolvido pela Cyanide Studios e publicado pela Nacon, evoluiu do aclamado jogo de estratégia de ciclismo Pro Cycling Manager e é, hoje em dia, a única forma dos aficionados de ciclismo experienciarem este desporto nas consolas. Distancia-se da estratégia complexa e completa de gestão de uma equipa de ciclismo de Pro Cycling Manager e foca-se em oferecer uma simulação focada nos ciclistas e no momento de corrida.

Este ano, com a passagem para o Unreal Engine 5, o jogo procura claramente dar um passo em frente nos visuais há muito estagnados. E é uma mudança bem conseguida. Como referi numa notícia sobre esta inovação no jogo, as melhorias na iluminação, paisagem, ambientes e renderização de efeitos visuais são substanciais e amplificam a sensação de imersão no coração da corrida. Contudo, os modelos 3D dos ciclistas e público ainda continuam a ser os mesmos que sempre conhecemos em Tour de France ou Pro Cycling Manager. Quando os simuladores desportivos de topo no mercado nos apresentam modelos que replicam com extraordinária fidelidade os atletas que representam, termos todos os ciclistas do pelotão como clones de um modelo com mais de 10 anos, faz-nos sentir que ainda há um percurso a percorrer para o que se espera de um jogo desta geração. No entanto, o primeiro passo foi dado e o novo motor gráfico não só melhorou substancialmente os visuais do jogo no imediato, como abre a porta a maiores melhorias no futuro.

E se, visualmente, são bem visíveis as melhorias, já na jogabilidade em si, é quase preciso pesquisar na internet para encontrar diferenças para a edição de 2024. Uma reformulação do sistema de gel energético e a inclusão da Flèche Wallonne no calendário de corridas e… é isto. De resto temos como que um copy+paste do ano passado. Esta é uma franquia que, claramente, precisava de um ano de pausa para dar tempo à equipa de desenvolvimento para mexer de uma forma mais significativa no jogo. Sou um pouco crítico neste aspeto, pois custa-me sempre a aceitar quando um simulador de desporto parece apenas um relançamento da sua versão anterior com um atualização nos plantéis das equipas. Pelo menos, em Tour de France 2025, percepcionamos um claro investimento no novo motor de jogo. Aguardamos pelo título de 2026 com expectativas mais elevadas.

Outro problema que Tour de France 2025 tem (toda a franquia desde sempre aliás) é a forma como se apresenta perante o seu mano grande, o Pro Cycling Manager. Pro Cycling Manager é um jogo de estratégia muito mais denso, em que gerimos todos os processos de uma equipa, desde o planeamento da época, picos de forma, recrutamento, patrocinadores, tática e gestão de corrida, entre outros. Tour de France é como que uma versão lite, focada apenas na corrida, um simulador. Mas, na transição, em prol de tornar o jogo muito mais acessível, penso que se perderam algumas coisas que fariam este jogo muito mais interessante quando não estamos na estrada.

Em Tour de France, gosto de fazer a carreira de um novo ciclista. Sinto que falta um sistema de transferências de equipas realista. Quando chego ao final de uma época, consoante a prestação da equipa, é-me dado um orçamento para os salários da época seguinte e posso, simplesmente, despedir toda a gente e ir buscar todo um lote de novos ciclistas, sem as suas equipas ou eles próprios terem algo a dizer. Sorrio para mim mesmo, quando como estando a jogar no papel de um ciclista, eu nem deveria ter palavra a dizer sobre o assunto. Deveria mais estar preocupado em conseguir uma renovação de contrato ou o interesse de uma equipa nova que me oferecesse melhores oportunidades. Tour de France não precisa de ter a complexidade de Pro Cycling Manager, mas os modos e mecanismos de jogo fora da simulação de corrida em si, precisam de grandes melhorias.

Mas nem tudo é mau em Tour de France 2025. Quando começa a corrida e nos vemos na estrada é quando o jogo mais brilha. Sou um fan incondicional de ciclismo e considero que domino bem as particularidades técnico/táticas do desporto. Não se enganem a pensar que este é um jogo de corrida, em que apenas temos de acelerar e travar. Pode ser até uma experiência de jogo muito frustrante para jogadores mais impacientes ou que não dominem as particularidades tácticas deste desporto.

Este é um jogo que requer uma abordagem estratégica, em que o domínio de todas as componentes da corrida e gestão de energia são essenciais. Saber escudar do vento, protegendo-nos atrás de outros ciclistas de forma a preservar energia, esperar pelo momento para atacar ou ter a humildade de perceber quando não o devemos fazer e entrar em modo sobrevivência é a nossa melhor alternativa, estão bem presentes. A adrenalina de uma descida, com curvas apertadas, em que podemos não só ganhar tempo como perder uma corrida pode ser tão interessante como um ataque no topo de uma subida. Como simulador de ciclismo, faz um excelente trabalho a replicar as particularidades deste desporto de estrada. Este é, de facto, um jogo para um nicho, em que é importante conhecer o ciclismo não só para ser bem sucedido, mas mesmo até para gostar e usufruir dele.

Para um apreciador de ciclismo o jogo é gratificante. Só falta, efetivamente, de forma a dar o próximo passo para estar ao nível dos restantes simuladores de desporto, deixar de ser uma cópia do ano anterior, melhorando os seus modos de jogo e a envolvência do jogador quando fora da corrida, bem como dar o passo visual seguinte de individualizar os ciclistas, removendo-lhe aquela aura de clone que já tem demasiados anos.

Conclusão

Pros

  • Excelente trabalho a replicar as particularidades de uma corrida de ciclismo na estrada
  • Controlos intuitivos e bem conseguidos
  • O passo em frente nos visuais dado com a mudança para o Unreal Engine 5

Cons

  • Tirando os visuais, é mesmo jogo de 2024
  • Mecanismos de gestão fora da corrida demasiado simplistas e desinteressantes
  • Ciclistas são visualmente clones uns dos outros

Tour de France 2025 é um simulador de ciclismo bem conseguido, super divertido na estrada e traduzindo de forma brilhante as particularidades da corrida em toda a sua plenitude. É, fora da estrada, que, apesar dos vários modos de jogo oferecidos, se torna demasiado simplista e precisa de se tornar mas gratificante para os jogadores, recompensando a sua progressão. Visualmente, melhorou significativamente com a mudança para o Unreal Engine 5, mas ainda se apresenta uns bons furos abaixo do padrão esperado no mercado atual.