Jogo Sério: Unbully

Gabriel Evangelista é especialista em Audio-visuais e Produção dos Media pelo Politécnico de Leiria e licenciado em Design Industrial pela ESAD.CR. Atualmente, é doutorando em Arte-Mídia Digital nas Universidades do Algarve e da Aberta. Com uma carreira focada na indústria dos videojogos desde 2006, Gabriel trabalhou com vários estúdios nacionais e internacionais e actualmente realiza investigação sobre o papel transformador dos videojogos na sociedade. É professor no ensino superior no Politécnico de Leiria e membro do Conselho Científico-Pedagógico da Licenciatura em Games and Multimedia.

No âmbito do seu doutoramento, Gabriel desenvolveu o jogo Unbully, um projeto orientado pelo Doutor Bruno Mendes da Silva que procura combater a problemática do discurso de ódio online entre crianças e jovens.

Em Unbully, o jogador imerge num mundo fictício e controla o dragão Tales que, discriminado pelos seus pares, parte numa aventura pela Floresta Negra. Superando adversidades, o herói irá construir o seu caminho, evoluindo e recebendo novos poderes – fruto da construção de uma relação positiva com os restantes dragões da comunidade. Unbully é um videojogo de plataformas que pretende refletir as problemáticas associadas ao discurso de ódio online e às suas ramificações nos comportamentos sociais e na capacidade de resolver conflitos interpessoais.

“No coração da Floresta Negra, um mundo fictício e fantástico, vive um grupo de dragões fortes e poderosos que são temidos por todas as criaturas do reino animal. Entre esses seres nasceu um pequeno dragão chamado Tales, diferente de qualquer outro de sua espécie. Tales é constantemente ridicularizado e zombado por todos por não ser forte nem poderoso, o que o deixa muito triste. Como tal Tales decide deixar seu covil e viajar pela floresta, escapando da opressão das outras criaturas.”

Ao longo de sua jornada Tales não estará totalmente sozinho: irá conhecendo alguns membros de sua espécie que zombam dele, de modo que ele buscará sobreviver sem ser afetado por insultos verbais. Durante a gameplay é preciso encontrar as “Estátuas do Dragão Sagrado” para passar de level, representando nestes marcos um símbolo de bravura perante os dragões mais poderosos…  encontrará ainda “Ovos de Dragão” perdidos o que vai impressionar alguns dos dragões mais fortes da floresta e o recompensarão com novas habilidades, auxiliando assim o crescimento de outros pequenos Tales.

Unbully é um jogo de computador que pode ser jogado em três plataformas diferentes: MacOS, Windows e Linux, no estilo de plataforma e exploração single-player, onde o jogador controla um filhote de dragão chamado Tales. Destinado a educar e orientar um público jovem entre 9 e 12 anos, o tempo de jogo esperado é entre 15 e 30 minutos por fase e a mecânica do jogo inclui ações como pular e correr. Os diferentes cenários do jogo irão conter vários elementos de jogabilidade: armadilhas como espinhos mortais e bolas de fogo, inimigos variados, personagens de distração (dragões opressivos e dragões amigáveis) e os itens colecionáveis.

O objetivo principal do jogador é encontrar a “Estátua do Dragão Sagrado” no final do nível, e passar de fase, enquanto o objetivo secundário é reunir todos os ovos de dragão que vão conceder ao jogador a capacidade evoluir e de vencer seus inimigos ou alcançar determinadas zonas do mapa inacessíveis sem esses upgrades.

Os personagens secundários / NPCs têm um papel duplo: tanto influenciam a jogabilidade como desafiam o jogador, sendo parte da narrativa. Os “dragões opressivos” atacam Tales com discurso de ódio (presentes desde o início do jogo) e os “dragões amigáveis” aparecem quando o jogador coleta todos os Ovos de Dragão, tendo uma estética distinta visando criar uma atmosfera positiva e de apoio ao longo da jornada.

O mapa não apresenta um caminho linear, permitindo que os jogadores explorem diferentes rotas para chegar aos mesmos locais. Isso reflete a natureza exploratória do jogo e reforça o conceito do personagem (Tales), que busca encontrar seu próprio caminho pessoal. Para ajudar na exploração do cenário, há um pequeno mapa que marca a localização dos itens colecionáveis ​​e o fim do nível.

Em Unbully os jogadores não podem morrer, no entanto, o jogo inclui inimigos e perigos que não matam mas transportam o jogador para diferentes pontos específicos no mapa (velas mágicas que servem como pontos de respawn), atrasando seu progresso ou também, a depender da pessoa a jogar, podem ser entendidos e usados ​​como ferramentas estratégicas permitindo se mover mais rapidamente para pontos específicos no mapa.

Desde o início pode ser ouvida uma música bastante melancólica, totalmente composta e tocada pelo músico Nelson Schäller, reforçando os eventos tristes sofridos por Tales. Isso contrastará com o momento em que o jogador captura todos os Ovos de Dragão, então a música se tornará mais energética com uma vibração feliz, simbolizando a conexão positiva feita com os dragões amigáveis.

Nos estágios iniciais, o jogador encontra o personagem Tales na floresta. Ao longo do caminho, ele se deparará com placas que fornecem informações importantes para o jogador: os controles do jogo e seus objetivos (tutorial do jogo).  Vários dragões tentam distrair o jogador atacando verbalmente o pequeno dragão com discurso de ódio simbólico em qualquer idioma. Não é possível interagir com esses personagens. Os dragões com discurso de ódio estão espalhados pelo mapa e serão uma presença constante para o jogador, compondo o cenário do jogo ao lado de outros elementos de cada mapa, sendo por isso uma ferramenta possível de usar em sala de aula ou para pais, filhos e famílias jogarem juntos.

No final de cada fase o jogador é convidado a responder perguntas reflexivas sobre o tema do jogo
e o discurso de ódio em particular. O tempo gasto coletando todos itens encontrando o totem que finaliza o mapa também são apresentados na tela visando motivar o jogador a retornar ao jogo para marcar um melhor tempo pessoal ou competir com outros jogadores (quem sabe num futuro modo multiplayer?) e criando uma oportunidade para maior reflexão sobre as questões apresentadas na história do jogo.

Na era digital de hoje, crianças e adolescentes mergulham em um universo online onde surgem questões relacionadas ao discurso de ódio, que impactam comportamentos sociais e a capacidade de resolver conflitos interpessoais. O jogo Unbully propõe uma contra medida ao discurso de ódio online e apresenta os seguintes objetivos:

• Encontrar prazer em situações que inicialmente seriam frustrantes;
• Combater a ansiedade;
• Refletir sobre o impacto negativo e a atitude tóxica associada ao baixo desempenho;
• Demonstrar que é possível crescer e encontrar prazer por meio de atitudes positivas.

O projecto do UNBULLY teve a colaboração do projecto “PROPS – Narrativas Interactivas Propõem Discurso Pluralista“, Politécnico de Leiria, Universidade do AlgarveCIAC – Centro de Investigação em Artes e Comunicação, em Portugal.

Para testar a versão pública, mesmo ainda em fase alpha bastante rudimentar porém muito interessante para analisar a relação entre a violência online e a recompensa da evolução do personagem por si mesmo, acesse:

Versão Windows [abrir o arquivo .zip e clicar em Unbully_.exe]
Versão MacOS [abrir ficheiro .zip com o programa The Unarchiver]
Versão Linux

*este texto foi escrito com base na informação presente no website do projeto “PROPS”: https://props.ciac.pt"