Darkenstein 3D – Quanto boa é a shotgun? | Antevisão

Para o gênero First Person Shooter vamos inventar aqui e agora uma novas métricas. Tal como se discute, normalmente, os.

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Beat Em Up Collection (QUByte Classics) – Uma viagem pelos cantos mais obscuros dos 16-bits | Análise

Fiquei super curioso quando vi que esta compilação pela QUByte, um estúdio de desenvolvimento e publisher Brasileiro, quando reparei que ela continha.

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A Dream About Parking Lots – Alguém pediu uma sessão de terapia? | Análise

Quem se lembra daquele clássico episódio de Seinfeld passado inteiramente num parque de estacionamento de um centro comercial, porque Kramer.

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Katanaut – Katanas, Sangue e Gravidade Zero | Análise

Katanaut é mais um exemplo de algo que se não me chegasse às mãos para análise, provávelmente nunca teria sequer.

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Lost Soul Aside – Interessante que baste | Análise

Uma das grandes apostas da PlayStation para este ano foi desenvolvida pelo UltiZeroGames, um estúdio chinês que tenta dar uma.

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The RPG – Uma aventura descomplicada | Análise

The RPG é uma daquelas experiências que nascem já com a intenção de brincar com os imensos jogos do género..

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Hollow Knight: Silksong – A sequela que é muito mais que aquilo que todos esperavam | Análise

Uma análise ao Hollow Knight: Silksong não necessita de ser extensa. Mas aposto com vocês que esta vai ser. Não.

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Otherwar – Uma salada mista | Análise

Quando ouvi falar de Otherwar, fiquei curioso: tower defense + bullet hell + roguelike, tudo num só? Soava a receita.

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Hell Is Us – Mapas são para os fracos | Análise

Há jogos que tentam agradar a todos, e depois há jogos como Hell is Us. Aqui, nada é servido numa.

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Shinobi: Art of Vengeance | Análise

Há franquias que vivem na memória coletiva dos jogadores como relíquias de um tempo em que a dificuldade era brutal.

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