Halls of Torment: The Boglands – Vício pegajoso | Análise

Há DLCs que servem apenas para cumprir calendário: um mapa novo, meia dúzia de inimigos trocados, um boss para tickar.

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Call of Duty: Black Ops 7 – Aponta, dispara e falha por pouco o alvo | Análise

O trailer “Call of Duty: Black Ops 7 | Story So Far” termina com a frase: “No mundo de Black.

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Drug Dealer Simulator – CEO do pó! | Análise

Drug Dealer Simulator é um jogo que não promete nada mas entrega muito. Começas como um tipo qualquer num bairro.

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Insurgency: Sandstorm – A arte da guerra digital | Análise

Insurgency: Sandstorm é um daqueles jogos que não tentam agradar a todos — e é precisamente por isso que se.

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Winter Burrow – O conforto de voltar a casa | Análise

“O mercado para cozy games está um bocado saturado” – Dizia o meu amigo Ivan Barroso no outro dia numa.

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Simon the Sorcerer: Origins — Truques antigos com uma alma nova | Análise

Lançado a 28 de outubro de 2025, Simon the Sorcerer: Origins surge como um prelúdio que nos transporta de volta.

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LUMO 2 – Puzzles e mais puzzles | Análise

LUMO 2 é um jogo que aposta na nostalgia, trazendo de volta aquele estilo de plataformas e puzzles em vista.

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Goodnight Universe – um filme interativo | Análise

Goodnight Universe, o mais recente projeto da Nice Dream Games, apresenta-se como uma experiência narrativa que desafia as convenções dos.

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Snoopy & The Great Mystery Club: para toda a família | Análise

Há jogos que procuram desafiar, outros que apenas querem fazer sorrir. Snoopy & The Great Mystery Club pertence claramente à.

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Halls of Torment – Mais uma run e vou dormir… juro! | Análise

Olhos esbugalhados, super cansado, olheiras bem fundas, cabelo todo desgrenhado e roupa completamente à toa. Podia estar a falar do.

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