Hollow Knight: Silksong – A sequela que é muito mais que aquilo que todos esperavam | Análise

Uma análise ao Hollow Knight: Silksong não necessita de ser extensa. Mas aposto com vocês que esta vai ser. Não.

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Otherwar – Uma salada mista | Análise

Quando ouvi falar de Otherwar, fiquei curioso: tower defense + bullet hell + roguelike, tudo num só? Soava a receita.

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Hell Is Us – Mapas são para os fracos | Análise

Há jogos que tentam agradar a todos, e depois há jogos como Hell is Us. Aqui, nada é servido numa.

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Shinobi: Art of Vengeance | Análise

Há franquias que vivem na memória coletiva dos jogadores como relíquias de um tempo em que a dificuldade era brutal.

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Bad Cheese – Um pesadelo em cartoon | Análise

Gosto muito desta nova moda de trabalhar um jogo à volta de um visual que lembra os cartoons dos anos.

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Drivewave – O meu teclado passou a ser um acelerador | Análise / Preview

Drivewave proporcionou-me um daqueles momentos what the f*ck quando percebi o que isto era. Primeiro pensei “porquê?” e depois “Porque.

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Goosebumps: Terror in Little Creek – Entre a nostalgia, a simplicidade e as fragilidades técnicas | Análise

Lembram-se dos livros Arrepios?! Tinha vários quando era miúdo, e adorava, principalmente o Sangue de Monstro e o Bem Vindos.

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Luto – Será que estás preparado? | Análise

Poucos jogos conseguem transformar emoções humanas tão complexas em experiências interativas como Luto. Desenvolvido pelo pequeno estúdio espanhol Broken Bird.

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Giant Machines 2017 | Análise

Giant Machines 2017 é um simulador desenvolvido pelo estúdio polaco Code Horizon, que convida o jogador a entrar no universo.

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Altheia: The Wrath of Aferi – Uma Jornada Memorávelmente Imperfeita | Análise

Numa era de mundos de jogo vastos, mas muitas vezes vazios, surge “The Wrath of Aferi,” um título que não.

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