A mítica “SEGA Portugal” (Ecofilmes): Parte IV

A internet começava a popularizar-se, a televisão por cabo chegava a cada vez mais casas, os jogos tornavam-se ainda mais.

Ler mais

A mítica “SEGA Portugal” (Ecofilmes): Parte III

Com a aproximação do novo milénio, a marca SEGA em Portugal sofre pela primeira vez as consequências do exterior. No.

Ler mais

A mítica “SEGA Portugal” (Ecofilmes): Parte II

Depois do lançamento oficial da marca SEGA em Portugal, as campanhas de marketing tornaram-se tão populares quanto os próprios sistemas,.

Ler mais

SideAwards: O melhor (e pior) dos videojogos em 2025

Mais um ano chega ao fim e é tempo de olhar para trás e celebrar aquilo que mais nos marcou.

Ler mais

A mítica “SEGA Portugal” (Ecofilmes): Parte I

A Ecofilmes, fundada em 1985, destacou-se como representante oficial da SEGA em Portugal entre 1991 e o início dos anos.

Ler mais

Camel 101 na DevGamm: criação de jogos e identidade própria

A indústria portuguesa de videojogos tem crescido de forma consistente ao longo das últimas décadas, impulsionada por criadores que, pela.

Ler mais

The Game Awards 2025: o reinado absoluto de Clair Obscur

Sempre gostei de acompanhar os The Game Awards 2025, mas, até este ano, nunca tinha acompanhado o evento em direto..

Ler mais

Lisboa Games Week 2025: uma 10ª edição que pedia mais gaming

Foi entre 20 e 23 de Novembro que a FIL recebeu a 10ª edição da Lisboa Games Week, o evento.

Ler mais

DevGamm Lisbon 25: O papel do marketing para jogos indie

Durante a DevGamm, tivemos a oportunidade de falar com Gabriela Siemienkowicz, Communications Lead da 11 bit Studios, responsável por títulos.

Ler mais

DevGamm Lisbon 2025: a visão de Alexandre Amancio

Durante os dois dias da DevGamm em Lisboa tivemos a oportunidade de assistir a várias conferências sobre o desenvolvimento de.

Ler mais