Middle-earth: Shadow Bundle (Nintendo Switch 2) – Uma nova vida para dois clássicos | Análise

Middle-earth: Shadow Bundle chegou à Nintendo Switch 2 com dois clássicos, Shadow of Mordor e Shadow of War, pela primeira vez numa consola da Nintendo. Lançado pela Aspyr, o pacote permite regressar a Mordor em qualquer lugar, e a experiência é maioritariamente muito positiva. Há, no entanto, algumas limitações técnicas que deixam a sensação de que estas adaptações podiam ter ido um pouco mais longe. E se há jogos que merecem a oportunidade de não ficar presos às consolas de uma geração passada, são estes dois.

Foi uma delícia revisitar Shadow of Mordor, um jogo de que guardava boas memórias, e finalmente jogar Shadow of War, a sequela que me tinha escapado até agora. Mais do que voltar a duas aventuras de ação em mundo aberto, esta foi uma oportunidade para perceber como envelheceram e como se comportam na consola da Nintendo.

O primeiro continua a destacar-se pelo Sistema Némesis, que transforma os capitães orcs em inimigos com memória, ambições e vontade de ajustar contas. A sequela pega nessa ideia e aumenta a escala, com um mundo mais vasto, mais opções de combate e a possibilidade de recrutar capitães e conquistar fortalezas. São jogos que já não escondem a idade em algumas das suas estruturas e atividades, mas o combate continua a ser satisfatório e o Sistema Némesis mantém a capacidade de criar histórias inesperadas a partir dos nossos próprios confrontos.

É por isso que estas adaptações funcionam bem. A Aspyr preservou a essência dos dois jogos, sem mexer nos sistemas de combate nem na estrutura das aventuras. Não estamos perante remasterizações, nem há uma transformação gráfica digna de nota. As texturas e a iluminação continuam a denunciar a geração para a qual foram originalmente concebidos, e foi falado em algumas concessões visuais, sobretudo em Shadow of War. Falta também a possibilidade de escolher um modo de desempenho a 60 fps, algo que teria sido bem-vindo na Switch 2.

No geral, a experiência é positiva, mas algumas animações apresentam problemas de fluidez que destoam do conjunto. É de referir ainda o aparecimento tardio de elementos ao longe, sobretudo nas viagens rápidas de Shadow of War, e tempos de carregamento longos. Nada disto chega a estragar a experiência, mas lembra-nos que havia margem para uma otimização mais cuidada. Fora desses momentos, explorar Mordor, enfrentar grupos de orcs e avançar nas missões continua a ser tão divertido como antes. E poder fazê-lo em formato portátil assenta particularmente bem a jogos que convidam a explorar, completar objetivos e regressar mais tarde à aventura.

Também ajuda o facto de serem edições recheadas de conteúdo adicional. Shadow of Mordor: Game of the Year Edition inclui as expansões Lord of the Hunt e The Bright Lord, e Shadow of War: Definitive Edition reúne as expansões de história e as restantes expansões lançadas para o jogo. Há, no entanto, diferenças face ao Shadow of War original: a edição foi pensada para jogar offline, por isso as funcionalidades online não estão disponíveis. É uma falta a ter em conta, embora não impeça de desfrutar da aventura principal e do muito conteúdo incluído.

Veredito: 8

A Aspyr podia ter aproveitado melhor o hardware da Switch 2, sobretudo ao nível da fluidez e das melhorias visuais. Ainda assim, é difícil não valorizar o resultado: duas aventuras completas, prontas para levar para qualquer lado. A Aspyr está, de certa forma, a prestar um serviço público ao recuperar jogos como estes e ao permitir que cheguem a novos públicos e a novos sistemas. Não é preciso reinventar todos os clássicos. Por vezes, basta dar-lhes uma nova oportunidade para voltarem a aparecer.