Potionomics – Saber negociar é uma arte | Análise

Vamos gerir uma loja de poções mágicas após herdarmos uma dívida milionária? Pois claro que sim e este é pano de fundo de Potionomics, um jogo que puxa pelo vendedor que existe em nós, mas de forma leve e divertida. 

Aqui vamos controlar Sylvia, que herdou não apenas a loja de poções do seu falecido tio Oswald, bem como a dívida milionária que este tinha. O jogo tem então o seu início quando a nossa jovem protagonista recebe uma carta com a notícia de que o seu tio Oswald havia falecido. Como este não possuía um herdeiro, todo o seu património foi transferido para a nossa personagem principal, Sylvia, património esse que inclui uma loja de poções localizada em Rafta. 

A nossa jovem protagonista decide então mudar-se para Rafta e dar assim continuidade ao negócio do seu falecido tio. Se bem que nem tudo são rosas, porque as dividas (milionárias) que Oswald tinha foram também passadas para Sylvia. Agora, a única forma de não perder tudo o que tem é vencer uma série de competições que envolvem os melhores vendedores de poções da região. Graças a um gameplay simples e bastante intuitivo, temos aqui um jogo de estratégia muito divertido que nos entrega um desafio nas medidas certas.   

Quando chegamos à loja pela primeira vez, somos “brindados” com uma loja com mobiliário partido, teias de aranha um pouco por todo lado e diversos objetos fora do lugar. Como se não bastasse, Sylvia recebe a visita de Helene, uma bruxa que possuía relações comerciais com Oswald.  É aqui que ficamos a saber que ela herdou a dívida de um milhão de moedas de ouro do seu falecido tio e que o primeiro pagamento terá que ser feito em dez dias…, portanto sem pressão certo?! 

É depois destes eventos que conhecemos Owl, uma coruja que fala (bastante) e que era o braço direito de Oswald. É ela que nos vai ajudar a dar os primeiros passos dentro do estabelecimento. Owl explica que em Rafta existem cinco competições que envolvem a produção de poções e que essa é a única alternativa que Sylvia tem para juntar o dinheiro num curto espaço de tempo. 

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A nossa personagem principal, Sylvia

Apesar de falar bastante como referi, Owl torna-se o braço direito de Sylvia e é quem a ajuda em todos os procedimentos necessários para começar a vender as poções. Temos que conseguir materiais, criar poções de qualidade, melhorar a loja pelo meio disto tudo e vender os nossos produtos ao melhor preço possível, que é como quem diz, temos que vender com uma percentagem de lucro sobre o custo dos ingredientes necessários. 

A premissa de Potionomics envolve, basicamente, criar as melhores poções, vendê-las pelo maior preço possível e conseguir o máximo possível de moedas de ouro para ajudar a financiar a compra de materiais, bem como de melhorias para a nossa humilde loja. No entanto, há outras coisas em torno deste objetivo para ajudar a “engordar” de maneira interessante o gameplay. 

O que chama atenção à primeira vista é o nosso pequeno estabelecimento a cair aos pedaços (literalmente). Durante a história, temos a oportunidade de mudar o visual da loja, com novos soalhos e paredes, além de ampliar o espaço para caberem mais equipamentos como caldeirões e prateleiras. Uma loja bem cuidada e organizada é essencial para atrair clientes, para além de valorizar ainda mais as nossas poções. 

potionomics - more gameplay
Gameplay da mistura de os ingredientes para fabricar as nossas poções

Outro ponto relevante do jogo são os outros comerciantes de Rafta, com os quais podemos conseguir itens necessários para produzir as nossas poções, melhorias para a loja e equipamentos com melhores atributos. Além disso, somos capazes de nos relacionar com os mais alguns habitantes, seja a conversar com eles (ideal para baixar o stress de Sylvia) ou até mesmo lhes dando presentes, pois quanto mais nos relacionamos com outra personagem, melhor, pois irá dar diferentes benefícios a Sylvia. 

Todas as ações que vamos tomar têm que ser pensadas de maneira estratégica, pois consomem um recurso preciso: o tempo. A campanha de Potionomics é dividida em dias, que são depois subdivididos em seis barras de tempo. Ao fim das seis barras de tempo se terem completado, fechamos a loja e o próximo dia tem início. 

Abrir a loja e vendar poções por exemplo consomem duas barras de tempo. Já sair para visitar um outro personagem consome uma barra e assim por diante. Logo, é necessário estabelecer uma estratégia para o dia a dia com objetivo de desperdiçar a menor quantidade possível de tempo, pois temos sempre que gerar algum retorno financeiro ao final do dia. 

Todos estes pormenores de gameplay são ensinados nos primeiros dias da campanha, antecedendo a primeira competição que acontece no décimo dia. Criar boas estratégias e otimizar os resultados leva algum tempo é certo, e absorver todas as informações nas primeiras horas de jogo confesso que foi um pouco complicado. 

potionomics - gameplay
Como podem ver, é com cartas que tentamos vender as nossas poções

Com os itens adquiridos junto dos outros comerciantes de Rafta, podemos combiná-los e criar diferentes poções nos nossos caldeirões. Cada item tem uma categoria de acordo com a sua composição, dentro de cinco variações possíveis (A, B, C, D, E) e diferentes porções dessas categorias criam diferentes tipos de poções. 

No total temos 20 categorias de poções, cada uma com seis variações, o que nos dá 120 tipos diferentes para produzir (um numero bem simpático diga-se). Em cada caldeirão disponível, conseguimos criar uma poção por vez e a sua qualidade e preço serão o resultado da qualidade dos itens que vamos usar. Quanto maior a qualidade, mais tempo dentro do caldeirão será necessário para terminar a preparação da poção, portanto, uma boa estratégia é necessária, pois temos o tempo é sempre escasso. 

Com as poções feitas, partimos para a venda e é aqui que residem as mecânicas mais interessantes do jogo criado pelo estúdio da Voracious Games, que consistem na construção de baralhos e o “combate” por turnos com os nossos clientes. 

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Vista geral da nossa modesta loja de poções

Sylvia tem à disposição um baralho de vinte cartas que envolvem ações como aumentar o interesse do cliente no produto, proteger Sylvia do stress e aumentar a paciência dos compradores, que se esgota com as ações de Sylvia. Podemos aumentar o baralho com cartas dadas pelos habitantes de Rafta após conhecê-los e melhorar o nosso relacionamento com eles. 

As cartas disponíveis em cada ronda são geradas de forma aleatória e cada escolha deve ser bem ponderada. A nossa maior atenção vai para a paciência dos clientes, pois cada carta que Sylvia jogar vai diminuir a paciência do cliente e não podemos permitir que ela chegue a zero, caso contrário, o comprador simplesmente vira costas e sai pela porta da loja fora. Conseguir mais cartas já é um motivado suficiente para melhorar o relacionamento de Sylvia com os demais personagens, mas, existe tanto carisma nos personagens que a simples ação de os visitar é bastante gratificante. 

Graficamente temos um jogo bem conseguido (mas que pouco requer do Hardware da PS5), bastante colorido, com uma interface simples e com diversas animações bem produzidas, que aliadas a música relaxante que toca no fundo, torna a experiência de jogo bem tranquila. 

Se estiverem interessados em experimentar o jogo, o mesmo encontra-se disponível para a Playstation 5, Xbox Series S/X, Nintendo Switch e PC.

Conclusão

Pros

  • Gameplay muito simples
  • Grafismo bonito e colorido
  • Uso de cartas para vender as poções
  • Muitas opções de receitas de fabrico de poções
  • Enredo simples, mas cativante

Cons

  • Menus pouco user friendly
  • O tempo in-game deveria passar mais lentamente

Potionomics é um jogo bem simples de se jogar, porém conta com algumas camadas que o tornam robusto ao ponto de se manter interessante até o concluirmos. Temos personagens bem trabalhadas (principalmente nas suas animações) e com bastante carisma. As mecânicas de negociar usando cartas é provavelmente o grande destaque, sendo possível elaborar diversas estratégias diferentes para aumentar o valor das nossas poções