Shinobi: Art of Vengeance | Análise

Há franquias que vivem na memória coletiva dos jogadores como relíquias de um tempo em que a dificuldade era brutal.

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Luto – Será que estás preparado? | Análise

Poucos jogos conseguem transformar emoções humanas tão complexas em experiências interativas como Luto. Desenvolvido pelo pequeno estúdio espanhol Broken Bird.

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Giant Machines 2017 | Análise

Giant Machines 2017 é um simulador desenvolvido pelo estúdio polaco Code Horizon, que convida o jogador a entrar no universo.

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Killing Floor 3 – Let´s hunt some Zeds | Análise

Killing Floor 3 apresenta-se como o regresso de uma das séries de tiro co-op mais viscerais do mercado, agora com.

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CarGo! – Transporte caótico | Análise

Se já jogaste Overcooked ou Moving Out, sabes bem o tipo de caos divertido que acontece quando um grupo de.

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Death Stranding 2 – Sam volta a conectar a humanidade | Análise

Cinco anos depois de nos termos despedido de Sam Porter Bridges, Hideo Kojima (e o seu estúdio Kojima Productions) regressa.

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The Precinct – Para proteger e servir | Análise

Provavelmente já perdi a conta dos jogos onde somos colocados no papel de criminosos ou gangsters. Já sei como é.

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Doom: The Dark Ages – Um twist tecno-medieval | Análise

O Slayer regressa em Doom: The Dark Ages. Será mais do mesmo ou conseguiram trazer algo de novo a um.

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Roadcraft – Vamos deitar mãos à obra? | Análise

Se gostam da emoção metódica e lenta de construir e reparar terras devastadas por desastres provocados pela natureza, então RoadCraft.

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Clair Obscur: Expedition 33 | Análise

Clair Obscur: Expedition 33 é uma carta de amor aos JRPG´s clássicos que é ao mesmo tempo disruptivo para o.

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