Bad Cheese – Um pesadelo em cartoon | Análise

Gosto muito desta nova moda de trabalhar um jogo à volta de um visual que lembra os cartoons dos anos.

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Drivewave – O meu teclado passou a ser um acelerador | Análise / Preview

Drivewave proporcionou-me um daqueles momentos what the f*ck quando percebi o que isto era. Primeiro pensei “porquê?” e depois “Porque.

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Goosebumps: Terror in Little Creek – Entre a nostalgia, a simplicidade e as fragilidades técnicas | Análise

Lembram-se dos livros Arrepios?! Tinha vários quando era miúdo, e adorava, principalmente o Sangue de Monstro e o Bem Vindos.

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Luto – Será que estás preparado? | Análise

Poucos jogos conseguem transformar emoções humanas tão complexas em experiências interativas como Luto. Desenvolvido pelo pequeno estúdio espanhol Broken Bird.

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Giant Machines 2017 | Análise

Giant Machines 2017 é um simulador desenvolvido pelo estúdio polaco Code Horizon, que convida o jogador a entrar no universo.

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Altheia: The Wrath of Aferi – Uma Jornada Memorávelmente Imperfeita | Análise

Numa era de mundos de jogo vastos, mas muitas vezes vazios, surge “The Wrath of Aferi,” um título que não.

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Space Adventure Cobra – The Awakening – Um clássico de culto reinventado | Análise

Space Adventure Cobra é uma daquelas séries de culto que muito possivelmente boa parte das pessoas que consomem regularmente mangas.

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Grit & Valor: 1949 | Análise

Comecei Grit & Valor: 1949 sem grandes expectativas. A ideia era dar-lhe uma oportunidade rápida, umas 2 ou 3 horinhas,.

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God of Weapons – Só mais uma vez | Análise

Sabes aquele jogo que descobres sem dar nada por ele e, de repente, não consegues largar? Foi exatamente o que.

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Grand Emprise 2: Portals Apart | Análise

Grand Emprise 2: Portals Apart é daqueles jogos que nos deixam divididos entre a admiração pela sua ousadia e a.

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