Formula Legends – Perdido no “midfield” | Análise

Sempre que surge um novo jogo de Formula 1, uma das questões mais pertinentes que se levanta é a de.

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Sonic Racing CrossWorlds – Quando o aluno desafia o mestre | Análise

“Gotta go fast!” — nunca fez tanto sentido como neste jogo. Sonic Racing CrossWorlds não é apenas mais um jogo.

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Alterium Shift – Onde cada escolha muda tudo | Análise

Alterium Shift é um jogo que procura, desde o primeiro minuto, transportar o jogador para uma época em que os.

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Platypus Reclayed – Entre o charme da animação claymation e o aborrecimento da monotonia | Análise

Há alguns anos atrás estava eu numa loja de videojogos e vejo um jogo de PSP que se chama Platypus..

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Frostpunk 2: do frio extremo ao fogo da política | Análise

Frostpunk 2 chegou às consolas e foi o mote que eu precisava para regressar a Nova Londres. O jogo original.

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Moros Protocol – Sem sal na arte mas cheio de sabor na jogabilidade | Análise

Mais um roguelite, pensei eu. Existem algumas razões para este género hoje em dia estar muito em voga, motivos válidos.

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Kimono Cats – Os gatos festivaleiros | Análise

O Kimono Cats chega à Nintendo Switch e aos PC como um daqueles jogos que respiram leveza e descontração, perfeito.

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Darkenstein 3D – Quanto boa é a shotgun? | Antevisão

Para o gênero First Person Shooter vamos inventar aqui e agora uma novas métricas. Tal como se discute, normalmente, os.

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Beat Em Up Collection (QUByte Classics) – Uma viagem pelos cantos mais obscuros dos 16-bits | Análise

Fiquei super curioso quando vi que esta compilação pela QUByte, um estúdio de desenvolvimento e publisher Brasileiro, quando reparei que ela continha.

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A Dream About Parking Lots – Alguém pediu uma sessão de terapia? | Análise

Quem se lembra daquele clássico episódio de Seinfeld passado inteiramente num parque de estacionamento de um centro comercial, porque Kramer.

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