Formula Legends – Perdido no “midfield” | Análise

Sempre que surge um novo jogo de Formula 1, uma das questões mais pertinentes que se levanta é a de.

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A Dream About Parking Lots – Alguém pediu uma sessão de terapia? | Análise

Quem se lembra daquele clássico episódio de Seinfeld passado inteiramente num parque de estacionamento de um centro comercial, porque Kramer.

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Roadcraft já tem expansão disponível

A primeira expansão para RoadCraft, intitulada Rebuild Expansion, já está disponível em todas as plataformas. Esta expansão do jogo da.

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Otherwar – Uma salada mista | Análise

Quando ouvi falar de Otherwar, fiquei curioso: tower defense + bullet hell + roguelike, tudo num só? Soava a receita.

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Hell Is Us – Mapas são para os fracos | Análise

Há jogos que tentam agradar a todos, e depois há jogos como Hell is Us. Aqui, nada é servido numa.

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Shinobi: Art of Vengeance | Análise

Há franquias que vivem na memória coletiva dos jogadores como relíquias de um tempo em que a dificuldade era brutal.

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Luto – Será que estás preparado? | Análise

Poucos jogos conseguem transformar emoções humanas tão complexas em experiências interativas como Luto. Desenvolvido pelo pequeno estúdio espanhol Broken Bird.

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Giant Machines 2017 | Análise

Giant Machines 2017 é um simulador desenvolvido pelo estúdio polaco Code Horizon, que convida o jogador a entrar no universo.

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Space Adventure Cobra – The Awakening – Um clássico de culto reinventado | Análise

Space Adventure Cobra é uma daquelas séries de culto que muito possivelmente boa parte das pessoas que consomem regularmente mangas.

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Robocop Rogue City: Unfinished Business – I’d Buy That for a Dollar | Análise

Nos saudosos anos 80/90 os filmes de ação e ficção científica dominavam os cinemas, e um dos melhores exemplos que.

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