LumenTale: Memories of Trey – Um RPG lento, pesado e emocional | Análise

Há jogos que tentam impressionar pela escala. Outros preferem atacar pela atmosfera. LumenTale: Memories of Trey encaixa claramente na segunda.

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Saros – O planeta não te quer aqui | Análise

Saros pode ser um roguelite, mas a sua definição de “run” é certamente mais abrangente do que a maioria. O.

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Wardrum – O novo vicio dos jogos turn based | Análise

Há jogos que tentam misturar géneros apenas para parecer diferentes. Depois existem jogos como Wardrum, que pegam em ideias aparentemente.

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Atomic Heart: Blood on Crystal – um fecho necessário | Análise

Atomic Heart sempre foi um jogo de contrastes. Entre uma direção artística marcante, um mundo alternativo cheio de identidade e.

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Neverness to Everness – Demasiado para absorver | Análise

Neverness to Everness tenta afirmar-se como uma obra densa e quase “de autor”, onde tudo — da narrativa ao design.

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I Hate This Place – Onde os pesadelos ganham vida | Análise

I Hate This Place é daqueles jogos que não se limita a apresentar uma experiência — impõe-na. Desde os primeiros.

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MOUSE: P.I. For Hire – Um shooter à altura dos grandes | Análise

Há jogos que vivem da nostalgia, mas MOUSE: P.I. For Hire faz algo mais interessante: pega nela e transforma-a em.

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Tomodachi Life: Living the Dream – Um dia na vida de um Mii | Análise

Mais de um ano depois do seu anúncio inicial, Tomodachi Life: Living The Dream chega finalmente à Nintendo Switch, provando.

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PRAGMATA: simples, mas extremamente eficaz | Análise

Há algo de imediatamente cativante no ambiente scy-fi de PRAGMATA, mesmo antes de o jogo revelar as suas cartas mais.

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Fatherhood – O sacrifício de um pai – Análise

Fatherhood não é o tipo de jogo que te conquista com espetáculo ou adrenalina imediata. Não há explosões constantes, não.

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